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动物模型一键建模-动物模型怎么建立

动物模型一键建模-动物模型怎么建立

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  1. ZBrush Maya怎么设计生物建模?怎么操作?

1、ZBrush Maya怎么设计生物建模?怎么操作?

ZBrush Maya设计生物建模操作步骤:第1步理解骨骼 构建了好的设计之后,看看什么样的骨骼可以将形状结合在一起,明确该生物是否会有内/外骨骼,然后再开始收集想要在设计中表达的生物参考图。设置好主要形状之后,将模型的多边形数量保持较低,避免后续雕刻的时候模型表面不均匀。

Maya ZBrush蘑菇和树木制作教程:可以绘制一些蘑菇,丰富一下整体;绘制一个圆柱,按【R】适当调整圆柱的大小;鼠标右击选择【边摸式】,再双击选择【循环边】,适当调整它的大小。

然后按下快捷键W键,可以移动,旋转,缩放的操作,快捷键X键左右对称雕刻 在这个过程中会用到移动笔刷(私信我回复游戏建模笔刷送你)还会用到另一支画笔 眼睛、鼻子、嘴巴的轮廓制作,这也是用到笔刷,细节可以后期慢慢改,建模就是在一边设计一边改进的过程。

将网格导入,并应用您在ZBrush中创建的法线贴图。现在,您可以烘焙其他地图。根据概念设计绘制的模型,并创建诸如皮肤毛孔、疤痕、皱纹等细节。尽可能多地使用程序纹理(例如毛孔或静脉),然后手动绘制其余部分(嘴唇、鼻子细节)。确保对颜色、粗糙度、镜面和高光的结果感到满意。完成后,导出它们。

从单一的zsphere开始,依次点击toolriggingselectmesh,选择你想操作的网格然后开始使用zspheres构建骨骼,跟在其他3d应用程序(如maya和softimage)中放置关节类似,当你对操?作结果感到满意时,点击toolriggingbindmesh,接下来就可以根据需求自由给网格摆姿势了。

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